Custom traffic repaints – Skins personalizadas do tráfego

ENGLISH:

TO USE THIS FEATURE YOU WILL NEED A FILE MANAGER AND KNOW WHERE IS THE DATA DIRECTORY OF THE GAME.

From v170+ it is possible replacing the repaints of traffic buses (AI). Enable it by checking custom skins/repaints at the map selection screen.

This is the folder structure where images must be placed:

game data/skinsAI/map/group/bus

Where:

game data is the game data directory, it may vary depending on your system

map is the name of the map (i.e. Aricanduva)

group is the number of the group (each map region, company or route)

and bus is the name of the bus (i.e. pbc).

For Aricanduva it would be something like this:

game data/skinsAI/Aricanduva/0/pbc

Just place the desired pictures inside that directory (png or jpg) and they will be loaded on buses with that group on the map. After playing at least one time with the custom repaints checked, the directory structure will be created for you, so you don’t need to create and rename each folder.

For Aricanduva, 0 replaces the intercity buses, 1 the blue and 2 the dark red ones. More colors may come in future updates.

You may place more than one skin in the directory, they’ll be randomized during the game. They must be png or jpg.

Warning: depending on the map and pictures that you use, the RAM usage may be increased a lot. If the game crashes after using custom repaints, try removing some images or don’t use this feature at all. It was designed for PCs and devices with higher RAM capacity. Reducing the picture resolution for traffic may also help (by using 1024 or 512 pixels instead of 2048, for example).

PORTUGUÊS:

PARA ESTE RECURSO É NECESSÁRIO USAR UM GERENCIADOR DE ARQUIVOS E CONHECER A PASTA DE DADOS DO JOGO.

A partir da v170+ é possível trocar as skins dos ônibus do tráfego (AI). Ative isso marcando a caixinha na tela de escolha do mapa.

Esta é a estrutura de pastas onde as imagens devem ser colocadas:

dados do jogo/skinsAI/mapa/grupo/ônibus

Onde:

dados do jogo é a pasta de dados do jogo, ela varia dependendo do sistema

mapa é o nome do mapa (por exemplo, Aricanduva)

grupo é o número do grupo (cada grupo define uma região, empresa ou rota)

e ônibus é o nome do ônibus (por exemplo, pbc).

Para o mapa Aricanduva seria algo como isso:

dados do jogo/skinsAI/Aricanduva/0/pbc

Simplesmente coloque as imagens dentro desta pasta (png ou jpg) e elas serão carregadas nos ônibus deste grupo no mapa. Depois de jogar pelo menos uma vez com o recurso de skins personalizadas marcado a estrutura de pastas será criada para você, então você não precisará criar e renomear cada uma delas.

Para o Aricanduva, 0 substitui os ônibus intermunicipais, 1 os azuis e 2 os vinhos. Mais cores poderão vir em atualizações futuras.

Você pode posicionar mais de uma imagem em cada pasta, elas serão randomizadas durante o jogo. Elas devem ser png ou jpg.

Aviso: dependendo do mapa e das imagens que você usar, o uso de memória RAM pode aumentar bastante. Se o jogo fechar sozinho depois de usar as skins personalizadas, experimente remover algumas imagens ou então não use este recurso. Ele foi projetado para PCs e aparelhos com bastante memória RAM. Reduzir a resolução das skins do tráfego também pode ajudar (usar dimensões de 1024 ou 512 pixels em vez de 2048, por exemplo).

 

 

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